Záplava vektorových grafických prvků pro vaše grafiky zdarma
Pozn.: Určitě to všichni víte,
ale jen pro jistotu... kdyby náhodou některý
ze začátečníků netušil. Ikonky jsou uloženy
jako Symboly. Pokud s nimi chcete pracovat
jako s klasickými křivkami, vytáhněte
symbol z paletky do pracovního plátna,
označte jej a klikněte na paletce
Symboly na ikonku Zrušit
vazbu na symbol.

Phantasm CS – bomba plugin pro Illustrator!
Ovšem
pozor! Ve free trial verzi, kterou
můžete neomezeně využívat funguje
Brightness/Contrast. Takže
i tahle drobnost zadara rozhodně potěší
a jen kvůli tomu bych si, být vámi, plugin
stáhl.
Tip pro Illustrator – kruhový přechod, jak ho možná neznáte
Ale zkusili jste někdy měnit kruhový gradient pouze jedním kliknutím (s nástrojem Přechod) do objektu nebo i mimo něj? Vytváří se tím celkem zajímavý „efekt bodového světla“, který můžete využít ve vašich grafikách (např. tak, že takto vytvořený objekt necháte prolnout s jiným pomocí Režimu prolnutí). Krátké video ukazuje, co mám na mysli…
Tip pro DTP – jak na „zlobivý“ EPS
Pokud máte takovéto problémy s vektorovým formátem *.eps, který byl vytvořen novější verzí Illustratoru a při pokusu ho otevřít zakřičí váš Illustrator cosi o nekompatibilitě, občas otevře soubor poškozený, někdy vůbec ne, pak mám pro vás tip. Jelikož je *.eps vlastně zapouzdřený postscript, stačí ho v drtivé většině případů hodit na Distiller a „vydestilované“ PDF pak už v pohodě otevřít v Illustratoru. Uživatelé platformy Mac mohou se stejným výsledkem použít i systémové Preview – udělá naprosto totožnou službu jako Distiller.
Tip pro Illustrator – kytičkovločka v několika sekundách
Tip pro Illustrator – přechod na tahu
Jak známo, tahu objektu nelze v Illustratoru přiřadit gradient. Celou věc nelze obejít ani tak, že by si člověk vytvořil např. obdélník s přechodem a ten definoval jako novou stopu štětce – ani tohle vám Illustrator nedovolí. A jak z toho ven? Pomocí prolnutí objektů!
1) Vytvořte si dvě stejné kružnice kousek od sebe a každé z nich definujte žádný tah a každé výplň jinou plnou barvou.
2)
Označte obě a stiskněte
Cmnd+Opt+B (na PC Ctrl+Alt+B).
3) Celý
vzniklý objekt přetáhněte na paletku
Stopy, ve vyskočivším okně zatrhněte
Nová objektová stopa
a potvrďte.
4) Nyní
můžete tuto stopu přiřazovat jako
tah jednotlivým objektům…
5) Stopu
nemusíte samozřejmě tvořit pouze ze dvou kružnic
a můžete zkusit třeba i jiné výchozí
objekty…
Druhou efektní
možností, jak si vytvořit stopu
s přechodem, kterou Cheryl ukázala ve svém
screencastu je tato:
1) Natáhněte
obdélník s nějakou výplní plnou
barvou, pomocí Cmnd/Ctrl+C
a Cmnd/Ctrl+F jej zkopírujte dopředu.
Ten horní za držení klávesy Option/Alt
směrem ke středu zmenšete,
přiřaďte mu jinou barvu výplně,
označte oba a opět nechte pomocí
Cmnd/Ctrl+Opt/Alt+B prolnout.
2) Dále
postupujte stejně jako v bodech 3)
a 4) nahoře.
Pozn.: Nutno přiznat, že takto
definované tahy nelze „bezchybně“ přiřadit
některým objektům, někdy vznikají různé nechtěné
„artefakty“. Ale pořád lepší než nic
a třeba se vám to někdy
šikne ;o)

Tip/tutorial pro Illustrator – tvorba vlastního návrhu grafu
1) Obyčejný obdélník přetvořte pomocí efektu 3D > Vytlačit a zkosit na „trojrozměrný kvádr“. Nástrojem Přímý výběr (A) vybírejte jednotlivé plochy a přiřaďte jim nějaký hezký jednoduchý přechod. Já pak ještě přidal tenké, do ztracena jdoucí „čáry“, zvýrazňující hrany.
2)
Označte celou vaši grafiku, zvolte
Objekt > Graf >
Návrh a ve vyvolaném okně klepněte
na Nový návrh. Můžete si
ho také přejmenovat a vše
potvrďte.
3)
Zvolte nástroj Sloupcový graf
a natáhněte s ním libovolný obdélník
o budoucí velikosti grafu. Hned poté se vám
objeví také tabulka s daty.
4)
Vložte nebo vepište hodnoty
pro jednotlivé sloupce a klepněte
na tlačítko Použít. Tabulku
s daty můžete zavřít.
5)
Označte nástrojem Výběr (V)
celý graf a zvolte Objekt >
Graf > Sloupec. Tam vyberte
před chvílí definovaný návrh vašeho grafu, Typ
sloupce změňte na Natahovaný
a potvrďte.
6)
Hopla… a máme tu vlastní typ
grafu, který stále zůstává
editovatelný. Stačí opět vyvolat
tabulku s daty (Objekt >
Graf > Data) a můžete měnit hodnoty
sloupců.
7) Celý graf samozřejmě ještě můžete
pomocí dalších voleb z příslušného menu nebo
výběrem jednotlivých částí pomocí nástrojů Přímý
výběr a Nástroj pro výběr skupiny
doladit podle svých potřeb…
Pozn.: Nikdy graf
nerozdělujte! Zbavíte se tím možnosti
kdykoliv v budoucnu jej pohodlně editovat.
A samozřejmě snad ani nemusím dodávat,
že předchozí návod byl čistě ilustrační.
Vytvořte si vlastní návrhy, zkoušejte,
experimentujte…
Tip pro Illustrator – obarvení bitmapového obrázku
Několik (snad) zajímavých odkazů 109
CS5 je zde!
Jak asi všichni
uživatelé oblíbeného balíku od Adobe vědí, včera
byla oficiálně představena další verze
s označení CS5. „Svatá trojice“ hlavních
programů – IND, PS a ILL – přináší
mimo jiné několik několik povedených vychytávek.
Podívejte se sami:
InDesign
Photoshop
Illustrator
Takřka vše o Illustratoru
Na webu vandelaydesign.com vyšla obrovská sbírka odkazů na tutoriály a ukázky týkající se Illustratoru. Najdete tam vše od představení programu až po pokročilé praktiky. Slušná snůška…45 povedených „grunge“ fontů zdarma
Odkazy na výše uvedené máte k dispozici na psdfan.com.Dlouhé expozice
Krásné ukázky fotek „na dlouhý čas“ můžete omrknout na noupe.com. Některé jsou fakt nádherné!Foťák proklatě nízko
Na Grafice vyšel článek představující interesantní možnost, jak mít fotoaparát pořád po ruce a ještě u toho vypadat jako drsný kovboj :o) Fakt zajímavá věc, koukněte tam i na videa…Útok pixelů!
A největší bomba nakonec. Tohle úžasný video mně úplně vzalo dech! Smekám před lidmi, co něco takového dokážou vymyslet a zrealizovat...
Tip pro Illustrator – další „random“ skripty :o)
FillRandom – náhodně rozmístí vámi definovaný počet kopií zadního objektu do pravoúhlé hranice předního objektu. Když navíc převedete rozmisťovaný objekt na symbol, můžete pak jedním vrzem měnit komplet všechny instance pouhou jednou změnou „mateřského“ symbolu. Kraťounké video vám ukáže, co mám na mysli…
RandomBaselineShift – posune
účaří jednotlivých znaků v textovém rámečku.
Upřímně řečeno nevím, na co by to mohlo být
dobré, ale třeba se to někomu šikne ;o)
RandomFillSwatches – vyplní
všechny označené objekty náhodně vybranými barvami
z aktuálního Vzorníku.
RandomOpacity – náhodně
nastavuje průhlednost vybraných objektů
v rozmezí 0–100 %.
RandomReplaceSymbol – náhodně
nahrazuje Symboly. Podle mě blbost, dál jsem to
nezkoumal :o)
A na závěr ještě jedna lahůdka od jiného
tvůrce... náhodný generátor očí!
Ano, čtete dobře :o) John
Wundes napsal skriptík RandomEyes, který vám při
každém zavolání vyhodí jednu sadu
kukadel :o))) Využijete to?
Tip pro Illustrator – Random Select skript
Stáhněte si Random Select skript z této stránky, rozbalte ho a nakopírujte do složky skriptů vašeho Illustratoru.
Uživatelé Mac OS
si můžou vybrat mezi Apple
skriptem nebo Java
skriptem, woknaři použijí Java
skript. Restartujte Illustrator, skript
najdete v Soubor >
Skripty > Random Select.
Teď už stačí si jen označit nachystanou „snůšku“
objektů, vyvolat skript, zadat mu kolik
maximálně procent má z celkového počtu
objektů vybrat a ty pak (například) obarvit.
Pokud chcete náhodný výběr pomocí skriptu víckrát
opakovat, můžete pro základní předvýběr,
ze kterého bude skript vycházet, použít třeba
nástroj Kouzelná hůlka (Y).
Krátká videoukázka na konec...
Kouzelný Gradient Mesh aneb Čarujte s nástrojem Mřížka v Illustratoru...
(c) Yukio Miyamoto
Ufff... klobouk
dolů Yukio Miyamoto! Mimochodem, asi se mu
dost líbí tvorba našeho známého secesisty Alfonse
Muchy, neboť jeho díla také přetváří do vektorů...
A tak mě prohlídka jeho výtvorů tak nějak
„poňoukla“ a zdravě naštvala, že jsem se asi
na tři hoďky usadil k Illustratoru
a zkusil si taky něco začít s gradient
mesh :o) Určitě to není
stoprocentní a ani zdaleka se moje sluchátka
nevyrovnají grafikám pana Yukia, ale stejně je
paráda, co se všechno dá se zmíněným nástrojem
vyčarovat. Berte to jako tip
a vyzkoušejte Mřížku také, výsledky
jsou skutečně zajímavé...
PS: A
ano, je to podle předlohy, kdybyste se chtěli
zeptat ;o)
Tutoriál pro Illustrator – disko koule
1) Nachystejte si do vzorníku sadu barev, se kterými budeme pracovat. Pokud se vám nechce, stáhněte si tu, se kterou jsem dělal já ;o) Po stažení a rozpakování zazipovaného souboru si ho někam uložte (v Mac OS X doporučuji do user/Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator.../Swatches), jděte zpět do Illustratoru, otevřte plovoucí nabídku palety Vzorník a vyberte uloženou knihovnu. Pokud ji nevidíte přímo v nabídkách, zvolte položku Jiná knihovna a ukažte programu stažený a uložený soubor.
2)
Zvolte nástroj Obdélník (M), klikněte
do plátna a zadejte velikost čtverce
o straně 1 cm. Přiřaďte mu libovolnou barvu
z naší sady (já zvolil třeba tu červenou třetí
zleva) a žádný tah.
3) Jděte
do horního menu a zvolte Efekt >
Deformovat a transformovat >
Transformovat. Zadejte hodnoty dle obrázku níže…
4) Opět zvolte Efekt >
Deformovat a transformovat >
Transformovat a potvrďte, že chcete opravdu
aplikovat nový efekt. Zadejte hodnoty podle obrázku
a poté aplikujte Objekt > Rozdělit
vzhled.
5) Nyní troška hraní. Zvolte nástroj
Přímý výběr (A), označte namátkou několik
čtverečků a přiřaďte jim nějakou barvu
z barevné sady. Poté označte jiné a dejte
jim zase jinou barvu. A tak dále, a tak
dále. Je to trošku otravné, ale zabere to jenom
chvilku :o) Výsledek může vypadat třeba takhle…
6) Jelikož je zbytečné
se otravovat s klikáním na spoustu
čtverečků, ale budeme potřebovat mozaiku větší,
pomůžeme si malým švindlem. Celou mozaiku si
několikrát zkopírujte (Option a tažení),
některou kopii otočte o 90 stupňů doleva,
jinou doprava, třetí třeba svisle převraťte atp.
a nakonec všechny zarovnejte přesně k sobě
a seskupte (Cmnd+G). Obrázky snad napoví, jak to
myslím :o)
Tip: Pokud na vás vyskočí
při zarovnávání objektů níže vyobrazená hláška,
přečtěte si tento můj starší článek.
7) Nástrojem Výběr (V)
přetáhněte celou mozaiku na paletku Symboly.
Zaškrtněte typ Grafika a symbol
si pojmenujte.
8) Za držení Shiftu natáhněte
kružnici s libovolnou výplní a žádným
tahem. Udělejte ji tak, aby byla menší než mozaika,
kterou jsme vytvořili před chvílí.
9) Nástrojem Přímý výběr (A)
označte levý boční bod a klávesou Delete ho
odstraňte.
10) Zvolte Efekt >
3D > Obkroužit, zapněte si náhled
a nechte hodnoty, které jsou defaultně
nastaveny. Klikněte na Mapovat obraz,
z roletky Symbol zvolte uloženou mozaiku
a umístěte ji tak, aby nám zakrývala celou
kouli. Potvrďte oba dialogy a zkontrolujte
výsledek. Pokud uvidíte někde nějakou chybku
(viz kousek koule nepokryté namapovaným symbolem
na obrázku), jděte na paletku Vzhled
a poklepejte na efekt, abyste ho upravili.
Pak natočte kouli malinko jinak, případně „pošibujte“
i se symbolem až dosáhnete kompletního
pokrytí.
11) Až jste s výsledkem
spokojeni, označte naši kouli a zvolte
Objekt > Rozdělit vzhled. Tento krok nemusíte
dělat, pokud jste naprosto srozuměni
s rozmístěním jednotlivých čverečků
na kouli. Pokud byste ale chtěli v budoucnu
třeba některé přebarvit (což může být užitečné při
dodatečném umisťování lesků, hvězd apod.),
musíte objekt rozdělit.
12) Jak vidíte, vznikla nám obrovská
spleť kotevních bodů. Práce s takovýmto
„šíleným“ objektem ale nebývá snadná, zvětšuje se
také datový objem souboru a tak si pomůžeme
malou fintou ke zjednodušení grafiky
při zachování její vizáže. Vezměte si málo
využívaný Nástroj pro výběr skupiny
a dvakrát za sebou klikněte
do některého z barevných čtverečků naší
koule. Nyní máme ve výběru pouze namapovanou
část objektu. Stiskněte Cmnd+C a Cmnd+V
a tímto zkopírovat/vložit máte najednou
k dispozici jednoduchý objekt s minimem
kotevních bodů zcela v naší původní
„3D vizáži“. Původní kouli můžete buď smazat
nebo si ji hoďte někam bokem, kde nebude zavazet...
pro strýčka Příhodu ;o)
13) Udělejte tyčku na upevnění
ke stropu – vyplňte obdélník přechodem
z nabídky Kovové (viz obrázky) a máte
hotovo.
14) Teď už jen stačí udělat pozadí,
nasázet tam nějaké hvězdičky, kolečka, kudrlinky,
přechody, siluety atd., atp. a máte pozadí
na pozvánku na párty jen to fikne ;o)
Mimochodem, právě při umisťování zmíněných
odlesků se vám může hodit přebarvení konkrétních
čtverečků (viz také bod 11). Když budete
třeba na určitém místě chtít „shluk“ bílých
plošek umocňujících dojem lesku, tak stačí klik
nástrojem Přímý výběr (A) do konkrétního
čtverečku a volba barvy ze vzorníku. Pokud
by objekt nebyl rozdělen, tuhle možnost byste
neměli... jedině snad úpravou symbolu mozaiky
a nějakým šíleným znovunamapováním na kouli
metodou pokus-omyl ;o)
Tutoriál pro Illustrator – kouzelnický klobouk a hůlka
1) Perem nebo tužkou si nakreslete zhruba takovýto tvar, jaký vidíte na obrázku a vyplňte ho 100% černou barvou.
2)
Pomocí Cmnd+C a Cmnd+F zkopírujte základní tvar
dopředu a posuňte ho o kousek nahoru.
3)
Vyberte horní, nahoru posunutý tvar, a opět si
ho pomocí Cmnd+C a Cmnd+F zkopírujte dopředu.
Zmenšete ho, umístěte tak, jak vidíte na obrázku
níže a vyplňte ho přechodem.
4) Tento
tvar zkopírujte pomocí Cmnd+C a Cmnd+B dozadu
a posuňte ho mírně nahoru a doprava
a trošku ho roztáhněte i směrem dolů
(viz obrázek). Vyplňte ho 50% černou.
5) Tento
tvar opět zkopírujte pomocí Cmnd+C a Cmnd+B
dozadu, posuňte znovu mírně nahoru a doprava,
můžete ho i lehce roztáhnout směrem dolů
a vyplňte ho 30% černou.
6)
Vyberte celý střed klobouku a trošku ho zmenšete
(opět zhruba jako na obrázku).
7)
Vyberte černý tvar vytvořený v bodě 2),
vezměte nástroj Mřížka přechodů (U)
a klikněte zhruba do míst, která vidíte
naznačená na obrázku.
8)
Nástrojem Přímý výběr vyberte na obrázku
označené body mřížky a přiřaďte jim 80% černou.
Označte vše a seskupte (Cmnd+G).
9)
Nástrojem Pero ( P) nakreslete takovýto tvar…
10)
Zvolte Objekt > Transformovat >
Zrcadlit (Svisle, úhel 90°, Kopírovat)
a posuňte tvar těsně vedle původního. Nástrojem
Přímý výběr (A) vyberte horní krajní body
z obou tvarů a stiskněte Cmnd+J
(Objekt > Cesta > Spojit). To stejné
udělejte i se spodními krajními body, čímž
vytvoříme jeden tvar.
11)
Tvaru dejte žádný tah, výplň stejným gradientem jako
vnitřek klobouku (viz bod 3), posuňte ho
zcela dozadu (Cmnd+Shift+ú) a umístěte jako
na obrázku.
12)
Natáhněte obdélník jak je ukázáno na obrázku
a vyplňte ho gradientem.
13)
Jděte na Efekt > Pokřivit >
Klenba a „ohněte“ obdélník. Pak zvolte
Objekt > Rozdělit vzhled.
14)
Přiberte k němu do výběru (Shift+klik)
i tvar spodku klobouku a oba pošlete úplně
dozadu (Cmnd+Shift+ú).
15)
Označte spodní tvar (tělo klobouku) a pomocí
Cmnd+C a Cmnd+F ho zkopírujte dopředu. Nechte
označené a se Shiftem klikněte na šedý
ohnutý obdélník. Nyní máme označeny oba tvary
a na paletce Cestář klikněte za držení
klávesy Option na ikonu Průsečík.
16)
Označte právě dokončenou šedobílou ozdobu klobouku
a pomocí Cmnd+C a Cmnd+F ji
dvakrát (!) zkopírujte dopředu. Posuňte jednu
kopii nahoru až kousek pod vršek klobouku
a spolu s ní (Shift+klik) označte druhou
kopii. Poté opět klikněte na Cestáři
za držení Option na ikonku Průsečík.
17)
Vzniklý tvar, kterým budeme simulovat stín nechte
označený a klikněte na ikonu Přebarvit
kresbu). Tam klepněte na záložku Upravit
a pomocí jezdce Nastavit jas mírně ztmavte
kresbu.
18) Teď
vytvoříme kouzelníkovu hůlku. Natáhněte obdélník
a vyplňte ho přechodem dle obrázku.
19)
Natáhněte elipsu o naprosto stejné výšce, jakou
má obdélník, vyplňte stejným gradientem
a zarovnejte oba tvary podle obrázku.
20)
Stiskněte Option a Shift a zduplikujte
„zlatý“ obdélník tažením doprava (Option zajistí
kopírování, Shift zaručí posun ve stejné
rovině). Odešlete ho dozadu (Cmnd+Shift+ú),
roztáhněte ho do boku, malilinko zmenšete výšku
a přiřaďte gradient dle obrázku.
Pro jistotu označte všechny tři zatím vytvořené
díly hůlky a svisle zarovnejte na střed.
21)
Za držení Option a Shift zduplikujte první
„zlatý“ obdélník a vytvořte tak druhý konec
hůlky. Poté (opět za držení Option a Shift)
zduplikujte „zlatou“ elipsu z levého kraje
a umístěte ji na druhý konec hůlky. Trošku
ji zužte a vyplňte přechodem dle obrázku.
22)
Označte všechny části hůlky a seskupte je
(Cmnd+G). Pak ji natočte, případně zmenšete či
zvětšete a umístěte nad klobouk zhruba
podle obrázku.
23) Teď
stín, který vrhá hůlka na klobouk. Nejdříve si
rozgrupněte vršek klobouku (označit
a Cmnd+Shift+G), protože budeme za chvíli
potřebovat k práci jednotlivé části. Pak si
nástrojem Pero naklikejte podobný čtyřúhelník jako
na obrázku a vyplňte ho 100% černou
barvou. Poté označte hůlku a pomocí Cmnd+Shift+)
ji pošlete úplně nahoru.
24)
Jelikož objekt s mřížkou přechodů nelze použít
jako element složeného tvaru, pomůžeme si malou
fintou. Označte úplný vršek klobouku (tvar se
zmíněnou mřížkou přechodů) a zvolte
Objekt > Cesta > Odsazená cesta
a zadejte hodnotu odsazení 0. Nyní máme
ve výběru jak objekt s mřížkou, tak
odsazenou cestu, která je pod ním. Stiskněte
Shift a klikněte na horní objekt
s mřížkou, čímž ji ODznačíme. Pak stiskněte
Shift+X, čímž prohodíme na právě vytvořené
odsazené cestě černý tah za žádnou výplň
(zkontrolujte pohledem na ikonky Výplň/Tah).
Poté klikněte opět se Shiftem na tvar
budoucího stínu pod hůlkou (tím ho přibereme
do výběru) a na paletce Cestář
klikněte s Option na Průsečík.
25)
Nástrojem Přímý výběr (A) si případně
upravte krajní body tak, aby leželi na vnitřní
hraně klobouku (zhruba jako na obrázku).
26)
Natáhněte další obdélník ve 100% černé barvě
směrem dolů a umístěte ho pod hůlku.
27)
Přiberte do výběru vnitřní část klobouku (tu
s přechodem) a na paletce Cestář
klikněte na Rozdělit. Poté vyberte nástrojem
Přímý výběrem (A) přečnívající kousek
a smažte ho.
28)
Na závěr můžete přidělat nějaký „jakobystín“
pod klobouk, zrcadlení, nějaký přechod coby
pozadí a kouzelné hvězdičky (vytažení cesty
nachystaným štětcem)…
Finále pak může vypadat
třeba nějak takhle…
Malá douška
na závěr – samozřejmě se nemusíte
uvedeného návodu držet zuby-nehty, kdykoliv se vám
bude zdát něco moc tmavé/světlé, velké/malé atd.,
atp., upravte si to podle svého oka a uvážení.
Tutoriál má být pouze naznačením cesty
a ukázáním několika možností, jak při tvorbě
grafiky postupovat. Obzvlášť bych si dovolil
doporučit vaší pozornosti ty pasáže, kde se zkopíruje
spodní tvar pomocí Cmnd+C a Cmnd+F dopředu,
k této kopii se přibere horní
(přečnívající) tvar a klikem na Průsečík
na Cestáři se oddělí všechny přečnívající
části. Tenhle postup je velmi využívaný a často
vám v praxi může přijít vhod.
A na úplný závěr se omlouvám, jestli
někde trošku nesedí text k obrázkům či naopak.
Dělal jsem takovýto dlouhý tutoriál poprvé a sem
tam se mně to trošku vymklo z ruky ;o)
Tip pro Illustrator – rychlé vytvoření vlastní skupiny barev
1) Vytvořte řadu objektů. Nezáleží na tom jakých (např. obdélník – je nejvíc po ruce :o)), a také nezáleží na tom, jak daleko budou od sebe a zda budou perfektně zarovnány… hlavně ať je to rychle :o) Osobně udělám jeden, s Option (na PC Alt) ho popotáhnu/zkopíruji vedle a pak rychle zmáčknu třeba 8–10krát Cmnd+D (na PC Ctrl+D) neboli Transformovat znovu. Počet objektů se bude rovnat výslednému počtu políček skupiny barev, takže to záleží na vás.
2)
Přiřaďte všem objektům kromě jednoho stejnou
barvu a poslednímu jinou. Barvy
samozřejmě určují „odkud kam“ výsledná barevná škála
„povede“…
3)
Označte všechny objekty a zvolte z horního
menu Úpravy > Upravit barvy >
Prolnout vodorovně.
4)
Nechte všechny objekty označené, klikněte
na ikonku Nová skupina barev
na paletce Vzorník, zvolte
checkbox Vybraná kresba
a skupinu si pojmenujte.
5)
Hotovo, skupinu máte nyní
ve Vzorníku a můžete s ní pracovat
a využívat ji při tvorbě vaší grafiky.
Na závěr
pro jistotu krátké video, které
snad vše objasňuje dokonale.
Tip pro Illustrator – změna nástroje
Pokud používáte některý
ze „schovaných“ nástrojů často, je otrava ho
pořád hledat a je lepší si celou sadu
„utrhnout“ za boční lištičku
a vytáhnout někam do plochy, kde bude pořád
na očích. To je také známé...
Možná ale nevíte
o možnosti kliku s Option
(na PC s Altem). Pokud totiž stisknete tuto
klávesu, můžete se každým klikem na nástroj
posunout na další možnost (viz krátký
screencast).
Tip pro Illustrator – uzavření cesty při kreslení perem
Řešení je jednoduché – při kliku do prvního/posledního kotevního bodu (uzavírání cesty) nepouštějte tlačítko myši a vytáhněte z bodu kotevní táhla, jak jste zvyklí, když děláte „klasickou zatáčku“. Více opět napoví krátké video...
Tutoriál – tvorba plamene v Illustratoru snadno a rychle
1) Perem nebo tužkou si vytvořte podobný tvar jako vidíte na obrázku a vyplňte ho černou barvou (žádný tah). S přesností si nelamte moc hlavu, každý plamen je originál, takže stačí dodržet jen hrubý tvar…
2) Tvar
označte a pomocí Cmnd+C a Cmnd+F ho
zkopírujte dopředu. Označte vykopírovaný tvar, dejte
mu oranžovočervenou výplň (např. R=230, G=81, B=30)
a zmenšete a umístěte ho zhruba tak, jak
vidíte na obrázku.
3) Znovu
zkopírujte horní tvar (červený), zmenšete
a dejte mu žlutooranžovou výplň (něco jako
R=255, G=220, B=15). Další menší tvar nad ním
bude mít výplň žlutavou (R=255, G=240, B=144)
a úplně vrchní a nejmenší bude čistě bílý.
4)
Označte vše a poklepejte na ikonu nástroje
Prolnutí (W). Ve volbách prolnutí nastavte
rozestupy na Plynulé barvy a klikněte
na OK. Nyní stiskněte Cmnd+Opt+B a máte
hotovo.
5)
Jelikož jsme jako první tvar použili černý, je
samozřejmě nutné umístit celou grafiku na černé
pozadí, kde ovšem plamen stejně nejlépe vynikne.
Jinak i po prolnutí můžete jednotlivé
původní objekty upravovat nástrojem Přímý
výběr (A) a celé prolnutí lze kdykoliv
uvolnit pomocí klávesové zkratky Cmnd+Opt+Shift+B.
Takhle nějak může vypadat použití právě
vytvořeného plamínku, kterému jsem ještě
přidělal svíčku
Tip pro InDesign a Illustrator – pěkné „krucánky“ rychle a snadno
Pozn.: V InDesignu
vyvoláte glyfy stiskem Option+Shift+F11
(na PC patrně Alt+Shift+F11),
v Illustratoru je najdete v menu
Text > Glyfy.
Tip pro Illustrator – využití nástroje Výběr skupiny při tvorbě grafu
Pokud ale vytvoříte v Illustratoru graf, dá se tenhle nástroj dobře použít při jeho obarvování. Využijeme totiž toho, že jednotlivé části grafu a příslušný objekt v legendě jsou jednou skupinou. A pokud máte v grafu hodně položek, bylo by zbytečně složité označovat Přímým výběrem (A) výseč grafu a pak hledat v legendě, co k tomu vlastně patří. Takhle stačí vždy dvakrát kliknout na výseč a už můžete volit barvu, vzorek apod. a zároveň tím obarvujete i legendu. O čem mluvím snad více ukazuje krátké video...
Tip pro Illustrator – nástroj Text
Tip pro Illustrator – další možnosti transformace objektů
2) Po zadání hodnoty např. do pole osy X stiskněte Option+Return (na PC Alt+Enter) - tím se objekt zduplikuje!
Pro přehrátí videa
klikněte na náhled
3)
Označte pouze některé kotevní body
objektu, poklepejte na ikonu nástroje
Změna velikosti (S)
a zadejte hodnotu měřítka.
Tip: Vyzkoušejte
i možnost Kopírovat.
Tip pro Illustrator – 3D Vytlačit a zkosit
Na závěr ještě kraťounké
video (klikněte na náhled):
Tip pro Illustrator – nová vrstva
Pro tuto akci ale
také existuje klávesová zkratka, o které
ne všichni vědí. Na rozdíl
od Photoshopu musíte v Illustratoru
pro vytvoření nové vrstvy stisknout
Command+L. Pokud byste
si chtěli ještě k tomu vyvolat okno Volby
vrstvy, přimáčkněte ke zmíněné zkratce klávesu
Option, tedy Command+Option+L.
Pozn.: Uživatelé PC zkusí
nahradit Command za Ctrl a Option
za Alt, ale jestli to funguje si musí
vyzkoušet sami.
Tip pro Illustrator – tažení objektu
1) Vyberte objekt nástrojem Výběr (V), stiskněte klávesu Command (na PC asi Ctrl) a držte ji. Nyní můžete uchopit objekt za kotevní bod a celý ho posunout.
2) Pomocí Cmnd+Shift+B (na PC asi Ctrl+Shift+B) skryjte ohraničovací rámeček. Nyní můžete rovnou samotným nástrojem Výběr (V) tahat celým objektem za kotevní bod.
Tip pro Illustrator – perspektiva s nástrojem Libovolná transformace
1) Natáhněte si nějaký obdélník, ať máme s čím pracovat, označte ho a zvolte nástroj Libovolná transformace (E).
2) Teď
dejte kurzor nad některý
z rohových kotevních bodů
a začněte táhnout.
V tomto okamžiku (za stále
stisknutého myšítka!) přimáčkněte klávesy
Command, Option
a Shift (na PC Ctrl, Alt
a Shift) a opět táhněte. Objekt se nyní
transformuje v perspektivě,
stejně jako to znáte z Photoshopu.
Tip: Pokud přimáčknete pouze
klávesy Command a Option (na PC Ctrl
a Alt), bude se objekt transformovat
ve „stylu“ Zkosit.

Tip pro Illustrator – trojúhelník za tři vteřiny
1) Natáhněte obdélník.
2)
Označte nástrojem Přímý
výběr (A) ty dva krajní body, kde
chcete mít špičku trojúhelníku.
3)
Stiskněte Cmnd+Opt+J (na PC
Ctrl+Alt+J), zatrhněte checkbox Podél
obou os a potvrďte.
Tip pro Illustrator – vlastní profil zkosení do voleb 3D
1) Koukněte se do složky Plug-ins vašeho Illustratoru, najděte tam soubor Bevels.ai a otevřte ho v Illustratoru.
2) Pokud
zvládáte angličtinu, stačí se řídit pokyny, které tam
najdete :o) Pro sichr si to ale
prolétneme i v češtině.
3)
Kdekoliv v tomto otevřeném dokumentu si vytvořte
jednoduchou neuzavřenou cestu
a přetáhněte ji na paletku
Symboly. Já např. vytvořil
z obyčejné čáry pomocí efektu CikCak takovouto
vlnovku.
4)
Uložte soubor, zavřete ho
a restartujte Illustrator.
Vytvořte nový dokument, v něm nějaký jednoduchý
objekt a zvolte Efekt >
3D > Vytlačit a zkosit.
V rozbalovací roletce Zkosení
si navolte vámi vytvořený profil
a zkontrolujte výsledek.
Voilá! :o)
Tip pro Illustrator – práce s izolovanou skupinou objektů
Stačí totiž dvojklik na naši skupinu (na kterýkoliv objekt v ní) a sledujte, co se stane. Okolní objekty „ztratí na sytosti“ a zůstává nám izolována naše skupina. Upozorňuje nás na to také šedá lišta u horní hrany dokumentu a ikonka šipky na levé straně s nápisem Skupina v hranatých závorkách. V této chvíli si můžete pracovat dle libosti s kterýmkoliv objektem skupiny. Až jste s úpravami spokojeni, stačí klik na ikonku zmíněné šipky, čímž se zruší izolace skupiny a vy pokračujete v práci.
Na závěr bych si dovolil zmínit dvě drobné finty.
1) Pro ukončení izolované skupiny nemusíte vyjíždět kurzorem až nahoru na ikonku šipky, ale stačí dvojklik kamkoliv mimo izolovanou skupinu.
2) Pokud máte více skupin v sobě, izolace funguje i v tomto „vícenásobném případě“ a vy vidíte v horní liště posloupnost nadřazených skupin (viz obrázek).
Tip pro Illustrator – měnit tahy a efekty
Stačí poklepat na ikonu nástroje Změna velikosti (S) a zatrhnout položku Měnit tahy a efekty.
Pak už můžete klidně
transformovat třeba pomocí klasického
nástroje pro Výběr (V), ale
tahy a efekty se budou pěkně měnit
v návaznosti na velikost objektu
a ten bude stále vypadat tak, jak jste chtěli.
Tip pro Illustrator – předefinování grafického stylu
Označte jakýkoliv z objektů s aplikovaným stylem a změňte jeho barevnost, efekty atd., zkrátka co je libo a co chcete/nechcete v nové vizáži stylu mít. Až jste s výsledkem spokojeni, uchopte objekt a za držení klávesy Option (na PC Alt) ho přetáhněte na paletku Grafické styly PŘESNĚ na pozici původního stylu (kolem se ukáže tlustší rámování). Šup, a všude kde byl původní styl použit se objeví nová verze :o) Následuje opět kraťounký screencasting...
Tip pro Illustrator – text s grafickým stylem
Tip pro Illustrator – efekty na základní vzhled v sekundě
Na tuhle akci stačí stisk jedné jediné „kouzelné“ klávesy! Tou klávesou je obyčejné písmeno D, které okamžitě zruší všechny aplikované efekty a převede označený objekt na základní původní tvar s bílou výplní a černým jednobodovým tahem. Vyzkoušejte...
Tip pro Illustrator – tvorba jednoduché flashe
Hlavní roli bude hrát oblíbená funkce Prolnutí. Návod předpokládá základní znalosti programu, takže nebudu zabíhat do úplných detailů a podrobností. Kdyby někomu nebylo něco jasné, klidně se zkuste v komentářích pod článkem zeptat. A nemusím snad dodávat, že také tento tutoriál má pouze „ukazovat cestu“ a navést vás směrem k vlastnímu zkoušení, experimentování, objevování, ...
1) Založte si nový dokument o výsledné velikosti grafiky. Já zvolil např. 500x300 px. V něm si pomocí elipsy, cestáře, pera apod. vytvořte trasu, po které bude míček ve finále skákat... třeba něco takovéhoto. Tloušťka a barva tahu je libovolná, nezáleží na tom.
2)
Vytvořte míček (kolečko
s kruhovým přechodem), udělejte jeho
kopii a jeden dejte
na začátek trasy a druhý na konec.
Označte oba míčky a zvolte
Objekt > Prolnutí > Volby
prolnutí (nebo dvojklik na nástroj
Prolnutí). Zadejte od oka nějaký počet
kroků, za chvíli to ještě doladíme.
3)
Stiskněte Cmnd+Opt+B (na PC
patrně Ctrl+Alt+B) a tím vytvořte
prolnutí.
4)
Označte vše (Cmnd/Ctrl+A)
a zvolte Objekt >
Prolnutí > Nahradit osu. Poté
vyvolejte opět volby prolnutí
a zvyšte počet kroků tak, aby
celá cesta míčku byla pokryta - vytváří to pak
podle mě plynulejší pohyb.
6) Teď
už stačí jen vyexportovat pomocí
Soubor > Export a jako formát
zvolit Flash (swf).
V rozbalovací roletce Exportovat jako zvolte
Vrstvy AI
do snímků SWF, zatrhněte checkbox
Oříznout na velikost kreslicího
plátna a případně si zvolte
barvu pozadí. Poté klikněte
na třetí buton shora Další
volby a tam si nastavte hlavně
Kmitočet snímků (laicky řečeno, jak
rychle sebou bude míček mrskat) a zatrhněte asi
tu nejdůležitější položku Animovat
prolnutí. Pod ní máte ještě dvě volby:
Samostatně a Přidávat... v našem případě
zvolíme možnost Samostatně. Další
možnosti exportu si případně už vyzkoušejte sami nebo
projděte nápovědu k programu.
7)
Výsledek můžete pohodlně kontrolovat kliknutím
na tlačítko Webový náhled.
8) Zkoušejte,
hrajte si... :o)
Tip pro Illustrator – šipky
Tohle řešení má jednu
velkou nevýhodu. V případě
následující transformace se takhle vytvořená šipka
zdeformuje.
Tudíž je mnohem
výhodnější tvořit šipky pomocí efektů. Zvolte
Efekt > Stylizovat > Přidat
šipky. Poté si můžete zvolit některý
z přednastavených začátků či
konců šipky a také procentuální
měřítko.
Pokud kdykoliv
v budoucnu šipku protáhnete nebo zkrátíte, její
konce zůstanou nezdeformovány,
nehledě na to, že pomocí poklepání
na efekt na paletce Vzhled můžete
kdykoliv její vizáž změnit.
Dva užitečné skripty do Illustratoru zdarma
Light and Shadow Swatches
Tenhle javaskript vám z určené barvy výplně vytvoří ve vzorníku tři nová políčka: světlejší, původní a tmavší. Původní barva nemusí být ani předem uložená ve vzorníku, stačí jakákoliv barva výplně. Skript funguje v dokumentech s barevným režimem RGB i CMYK...
Delete Fluff
Pomocí tohoto skriptu v sekundě vymažete všechny v dokumentu nepoužité vzorky, grafické styly a symboly. Může se hodit, pokud si vytváříte vlastní sady zmíněných grafických elementů a chcete je uložit nebo v případě, že se snažíte snížit datovou velikost dokumentu (např. při ukládání grafiky pro nějakou fotobanku, kde je předepsaná maximální velikost).
PS:
Odkazy ke stažení vedou na stránky
adobe.com, kde budete potřebovat
svoje Adobe ID a je nutno
se přihlásit (případně vytvořit novou
registraci). Pokud ID nemáte a nechce se vám
registrovat, použijte k hledání
skriptů váš oblíbený vyhledávač
a stáhněte je odjinud, autor totiž svoje stránky
nemá.
Tip pro Illustrator – paletka Vzhled známá-neznámá
Ano, všechny tyhle grafiky
vypadají v zobrazení Obrysy tak, jak vidíte
v horní řadě. A všeho je dosaženo pouze
aplikací více výplní a více tahů a jejich
transformacemi, efekty atp.
Tip pro Illustrator – změna otáčecího bodu
Často tuhle funkci využijeme právě při vytváření základních tvarů všelijakých okvětních lístků apod., kdy je výhodné nakopírovat jeden objekt několikrát do kruhu. A pak je někdy potřeba mít otáčecí bod mimo první kopírovaný a otáčený tvar. Ale jak zajistit, abychom otáčecí bod umístili PŘESNĚ na středovou osu objektu?
Pomůžeme si zapnutím automatických vodítek (Cmnd/Ctrl+U). Pak už stačí jen „uchopit“ kurzorem bod ze středu objektu a popotáhnout, kam libo. Automatické vodítko nás upozorní, že jsme přesně na středu a můžeme tak otáčecí bod přesně umístit. A následně už jen otáčet, kopírovat apod.
Není vše z mého popisu moc jasné? Pak snad více řekne krátké video...
Tip pro Illustrator – otáčení s kopírováním
Vektorové polotónové vzorky zdarma
Jednu pěknou sadu ke stažení najdete na stránkách anglických Astute Graphics a druhou na webu Colorburned. Sosejte, sosejte... :o)
Easter Egg v Illustratoru
Otevřte si v Illustratoru libovolný dokument (třeba nový) a mrkněte se do levého spodního rohu okna dokumentu. Vedle procentuálního zobrazení velikosti dokumentu uvidíte ikonku s přehnutým listem v kolečku. Když na ni normálně kliknete, můžete si pod položkou Zobrazit navolit, co se vám bude zobrazovat ve stavovém řádku vedle:
Nyní ale zkuste kliknout
na tu samou ikonku s držením klávesy
Option.
Júúú... :o) :o) :o)
Mrkněte na video dole...
absolutní bomba jsou očička reagující na pohyb
kurzoru :o) A hóóódně
„podařená“ mně přijde „funkce“ Náhodné
číslo :o) Napadl mě jen jeden
způsob využití - když někdo bude chtít podat
Sportku a nebudou se mu chtít vymýšlet
cifry na tiket :o)
Tip pro Illustrator – náhled (pouze konkrétní) vrstvy v režimu zobrazení Obrysy
Co když ale pracujeme ve vrstvách a chceme si v obrysech zobrazit pouze konkrétní vrstvu a ostatní nechat v klasickém módu? Pomoc je jednoduchá jak moderátoři Snídaně s Novou - stačí za držení klávesy Command (na PC zkuste Ctrl) kliknout na symbol očička u příslušné vrstvy na paletce Vrstvy.
Tip pro Illustrator – tvorba vzorku
Drobný problém by ovšem
někdo mohl mít v situaci, kdy je potřeba
vytvořit takový vzorek, kde na sebe jednotlivé
elementy nebudou navazovat bezprostředně, ale
budou mezi nimi určené mezery.
Nicméně řešení je opět
velmi snadné. Stačí vytvořit
kolem grafického elementu vzorku ještě
čtverec (obdélník, kruh, ...) bez výplně
a tahu, zarovnat podle potřeby
a na paletku Vzorník pak přetáhnout celou
tuhle „sestavu“. Screenshot snad vše jasně ukazuje...
Tip pro Illustrator – vzorky
1) Změna velikosti vzorku
Pokud máte objekt vyplněný vzorkem, možná byste rádi zachovali velikost objektu jak je, ale změnili velikost vzorku. Jde to celkem jednoduše. Stačí označit objekt, poklepat (dvojklik) na paletě nástrojů na nástroj Změna velikosti (S)
2) Změna vzorku jako takového
Vyplníte si objekt nebo objekty vzorkem (ať už vámi vytvořeným nebo některým z přednastavených) a v průběhu práce zjistíte, že byste vzorek rádi upravili. Není problém. Vytáhněte (drag'n'drop) požadovaný vzorek z palety Vzorník kamkoliv do plátna aktuálního dokumentu a upravte ho. Nyní stiskněte Option (na PC patrně Alt) a přetáhněte upravený vzorek zpět na paletu Vzorník přesně na pozici původního vzorku. Stisknutí klávesy Option vám zajistí, že původní vzorek se „přepíše“ novou variantou a všechny objekty v dokumentu vyplněné tímto vzorkem se zaktualizují. Koukněte na krátký screencast...
Tip pro Illustrator – zaoblení pouze vybraných rohů
Skripty si nakopírujte
do patřičné složky vašeho Illustratoru,
restartujte aplikaci a můžete je začít používat.
Já zůstanu dnes pouze u avízovaného Round Any Corner.
Nástrojem Přímý
výběr (A) vyberte ty rohové body
objektu, které chcete zaoblit, zvolte
Soubor > Skripty
a najděte skript s výše uvedeným názvem.
Ve vyskočivším
dialogu navolte poloměr zaoblení.
Defaultně jsou navolené jako jednotky
body (pt), ale prostým zapsáním
jednotky mm za velikost
zaoblení docílíte výpočtu efektu
v milimetrech. Také můžete
používat základní matematická znaménka a zapsat
velikost zaoblení např. ve tvaru 38/4+9*2-13,
ale nevím, nakolik to kdo v praxi
využije :o)
Potvrďte
OK a zkontrolujte výsledek.
Tip pro Illustrator – jednoduchá vánoční baňka snadno a rychle
Připravil jsem tedy pro vás videotutoriál o tom, jak rychle vyrobit jednoduchou vánoční kouli (baňku) v Illustratoru. Samozřejmě možností jsou mraky a každý má svoje postupy. Tenhle berte jenom jako jeden z mnoha. A samosebou také není nutno se držet návodu zuby nehty… zkoušejte jiné barvy, varianty, upravte si postup podle svého… experimentujte. Návod předpokládá základní znalosti programu, takže např. hned úvodní tvorbu potřebného štětce (štětců) neukazuji do detailu. Pokud se vám nechce chystat vlastní brushe, stáhněte si některé z internetu, jistě najdete spoustu i těch, které jsou zdarma i pro komerční použití (např. tyhle).
Pokud by komukoliv z vás nebylo z videa něco jasné, klidně se ptejte tady dole pod článkem v komentářích - rád na všechny dotazy odpovím. Jo, a nedivte se, že občas bloudím kurzorem. Přecejen jsem zvyklý dělat 99 % věcí pomocí klávesových zkratek, ale pro potřeby videonávodu jsem to raději „objezdil“ po roletkách, paletkách apod. No a občas jsem fakt ani nevěděl, kde co hledat :o)
PS: A nečekejte nějaké „umění“ :o) Jde o kýčovitou záležitost a navíc jde podobná grafika udělat i mnohem lépe. Tohle má být ovšem návod na průměrně vypadající baňku, kterou potřebujete vyrobit rychle a pro spoustu příležitostí může bohatě stačit ;o)
Tip pro Illustrator – CMYK na přímou barvu
Postup č. 1 - skript CMYKtoPMS
Stáhněte si zdarma skript od Johna Wuna (pro Mac i Win), nakopírujte do složky se skripty vašeho Illustratoru, restartujte aplikaci a vyzkoušejte ho.Označte objekt ve CMYKu a zvolte Soubor > Skripty > CMYKtoPMS.
V dalším okně se vás
ptá, zda má zahrnout nějaké pastelové barvy či co… já
to neřeším a odbouchnu, že třeba
ano :o)
No a pak už
na vás vyskočí výsledný dialog
s výsledkem(-ky). Docela nepříjemné je, že pokud
chcete přímou barvu používat, pak ji musíte nejdříve
ručně vyhledat v knihovně barev a poté si
ji přidat do vzorníku.
Postup č. 2 – stará dobrá ruční práce
Označte objekt
ve CMYKu a pokud ještě nemáte, tak
si zobrazte paletu Výběr barev
(Shift+F3).
Klikněte
na ikonku v levém spodním rohu
paletky a vyberte si požadovanou
knihovnu barev (nejspíše Pantone solid coated).
Nyní klikněte
na ikonku v pravém dolním rohu
paletky a uložte skupinu barev
do Vzorníku.
První barva
zleva v nově uložené skupině barev
na paletce Vzorník je „vaše šťastná
barva“ :o)
Tip pro Illustrator – klávesová zkratka pro Spojit/Sjednotit cestu
Věděli jste ale, že obě tyto výše zmíněné činnosti můžete provést zároveň stiskem jedné jediné kombinace kláves? Označte nástrojem Přímý výběr (A) koncové body dvou neuzavřených cest a stiskněte Cmnd+Opt+Shift+J (PC = Ctrl+Alt+Shift+J). Hopla! Cesty se jednak spojí a jednak sjednotí (podél obou os).
Tip pro Illustrator – objekt á la růžice kompasu snadno a rychle
1)
Udělejte si podobnou čtyřcípou hvězdu pomocí
stejnojmenného nástroje. Během tažení objektu si
můžete šipkou nahoru/dolů regulovat počet cípů hvězdy
(naklikejte se tedy na čtyři), přitisknutím
klávesy Cmnd (na PC Ctrl) můžete (stále během
tažení!) regulovat délku cípů hvězdy
a přimáčknutý Shift vám zaručí, že hvězdu
natáhnete pěkně vodorovně bez natočení. Zní to
složitě? Tak pěkně krůček po krůčku... uchopte
nástroj Hvězda a začněte táhnout. Nepouštějte
kurzor a pomocí šipky nahoru/dolů upravte počet
cípů. Stále nepouštějte myšítko a přimáčkněte
Cmnd (na PC Ctrl) a tažením upravte délku
cípů. Stále držte myš a přitiskněte Shift...
hvězda se pěkně srovná do vodorovna. Pusťte myš
a oddechněte si :o)
2) Zarovnejte hvězdu na střed
plátna (vertikálně i horizontálně). Jak? Označte
hvězdu, aktivujte ikonku Zarovnat na plochu
v horní liště a následně klikněte
na ikonky Vodorovně zarovnat na střed
a Svisle zarovnat na střed.
3)
Nástrojem Čára udělejte (za držení Shiftu)
kolmou čáru o něco větší než je hvězda. Nemusí
mít žádný tah, ale klidně jí nějaký dejte, ať je,
holka, vidět :o) Zarovnejte ji na střed
plochy stejně jako před chvílí hvězdu.
4)
Označte čáru a pomocí Cmnd+C a Cmnd+F ji
zkopírujte nahoru. S pomocí Shiftu ji otočte
o 45 stupňů doprava - neodznačujte.
Hned stiskněte znnovu Cmnd+C a Cmnd+F
a novou čáru opět otočte o 45 stupňů
doprava. To stejné udělejte ještě jednou. Musíte
dostat takovýto výsledek.
5)
Označte vše a klikněte na ikonu Rozdělit
na paletce Cestář. Po rozdělení už jen
vyberte vzniklé tvary „na přeskáčku“ pomocí
nástroje Přímý výběr a obarvěte podle libosti.
Tip pro Illustrator – Uložit výběr
Pro neznalé věci malý návod. Označte si vybrané libovolné objekty ve vaší grafice a zvolte Výběr > Uložit výběr. Pojmenujte ho a potvrďte. Od teď se vám roletka Výběr rozšířila o právě vytvořenou položku a vy jejím navolením můžete kdykoliv v budoucnu (i po uložení, zavření a opětovném otevření souboru) označit patřičné objekty. Vytvořený výběr můžete také kdykoliv v budoucnu přejmenovat nebo odstranit klikem na Výběr > Upravit výběr.
Netvrdím, že je tohle
všespasitelná a ultraefektivní funkce...
k označení vybraných objektů ve složitých
grafikách můžete samozřejmě využívat i jiné
(přímý výběr, zgrupnutí, práci ve vrstvách
atd.), ale rozhodně je dobré o ní vědět...
může se hodit.
Tip pro Illustrator - vlnovka
Pohrajte si
s nastavením dle libosti,
nezapomeňte však zaškrtnout Body >
Hladké (pokud ovšem chcete vlnovku
zaoblenou).
Takto vytvořený objekt
můžete použít jako samostatný prvek nebo s ním
dále pracovat. Potom je lepší zvolit
Objekt > Rozdělit vzhled.
Mrkněte, co například dokáže s takovou vlnovkou
Efekt > 3D >
Obkroužit...
Tip pro Illustrator – tvorba stínu
1) Vytvořte elipsu s bílou výplní a žádným tahem (pro lepší „čitelnost“ mám ve spodní vrstvě natažené šedé pozadí).
2) Nad ní vytvořte
podobnou elipsu, ale menší a s černou
výplní.
3) Označte obě elipsy
a zvolte Objekt > Prolnutí >
Volby prolnutí. V dialogu nastavte položku
Rozestupy na Plynulé barvy a následně
zvolte Objekt > Prolnutí > Vytvořit.
4) Nyní si můžete
nástrojem Přímý výběr vybrat samostatně jednu
i druhou „původní“ elipsu a upravit jim
hodnotu Krytí.
5) Ve finále označte
obě prolnuté elipsy a tomuto objektu nastavte
Režim prolnutí na Násobit. Tím docílíte toho, že
můžete umístit pod takto vytvořený stín jakékoliv
pozadí a stín bude vždy krásně mizet
do ztracena (interakce Násobit „eliminuje“ bílou
barvu).
6) Nemusím snad ani
dodávat, že nástrojem Přímý výběr a editací
kotevních bodů je také možno původní tvary upravovat
do jakýchkoliv požadovaných „patvarů“ podle
toho, jaký předmět vrhá tento stín. A samozřejmě
je možno již od začátku pracovat s jinými tvary
než jenom s elipsami ;o)
Tip pro Illustrator – tvorba 3D objektu
1) Vytvořte nápis nebo objekt. Tahy je dobré převést na obrysy (Objekt > Cesta > Obrysy tahu), text taktéž převeďte na obrysy (Cmnd+Shift+O, na PC pak Ctrl+Shift+O).
2)
Označte vše a pomocí Cestáře
slučte do jednoho tvaru (za držení
klávesy Option, na PC Alt, klikněte
na první ikonku na paletce).
Vyplňte grafiku libovolnou barvou, ne přechodem!
3)
Aplikujte Efekt > 3D >
Vytlačit a zkosit... S nastavením
si pohrajte dle libosti.
4)
Zvolte Objekt > Rozdělit
vzhled.
5)
Vezměte nástroj Přímý výběr (A)
a označte vše. Nyní stiskněte
Shift a postupně klikněte
na všechny „přední“ části vaší grafiky. Předními
částmi myslím ta místa, která nevytvořil Efekt 3D...
prostě všechny „přední stěny“ :o)
6)
Jestliže jste drželi Shift, zůstaly vám nyní
označeny pouze „zadní části“
vytvářející 3D efekt. Slučte je do jednoho
objektu opět pomocí Cestáře
(Option/Alt a klik na ikonku jako
v bodě 2). Pokud se vám stane, že
některé ze zadních částí se po sloučení
„nacpou“ dopředu, pošlete je úplně dozadu
(Objekt > Uspořádat > Zcela
dozadu).
7)
Vyberte přední stěny grafiky a aplikujte
na ně přechod.
8)
Vyberte zadní stěny grafiky
a aplikujte na ně podobný přechod jako
na předky, ale v tmavším
odstínu a máte hotovo. Uznejte, že
takto „doladěná“ grafika vypadá přecejen o něco
lépe, než původní výsledek 3D efektu
Illustratoru...
Tip na závěr: Při označování „předních a zadních“ částí grafiky se hodí využívat namísto pracného ručního klikání spíše Výběr > Stejný > Barva výplně. A další fintou, která se vám tady bude hodit, je ta věc, že pokud máte označenou část grafiky, stisknete Shift a kurzorem oblíznete komplet celou grafiku, tak vám zůstane označený přesný opak toho co předtím. Vyzkoušejte a uvidíte, jak to může být občas praktické...
Tip pro Illustrator, InDesign a Photoshop – čárka a tečka
V InDesignu a Illustratoru pomocí klávesy , přepnete na paletku Barvy a pomocí klávesy . pak na paletku Přechod. V těchto dvou programech také pomocí . můžete bleskurychle aplikovat právě navolený gradient na označený objekt.
Ve Photoshopu můžete po zvolení nástroje Přechod (G) listovat pomocí tečky a čárky sem a tam ve „sbírce“ vašich gradientů, které se vám ukazují v horní liště a vybírat tak vámi požadovaný...
Tip pro Illustrator – blesková hvězda
Tip pro Illustrator – rychlé vytvoření masky
Select menu – bezva free plug-in do vašeho Illustratoru
Tip/tutoriál pro Illustrator – tvorba stínování či vzoru
Nevím, jestli jsem se v titulku příspěvku vyjádřil jasně, ale chtěl bych vám na následujících řádcích ukázat jednoduchý, leč efektivní postup pro tvorbu stínování, odlesků nebo vzorků na stylizovaných předmětech. Něco jako například tenhle pseudo-meloun nebo kovové „cosi“ :o)
Základní tvar vytvoříte
jednoduše pomocí standardních nástrojů Illustratoru
a vyplnění přechodem. Jak ale co nejrychleji
a nejjednodušeji vytvořit zvýrazněné pruhy
imitující vzorek či odlesky na předmětu? Postup
si ukážeme třeba na tom „melouno-balonu“...
1) Základní kružnici vyplněnou
kruhovým gradientem si pomocí Cmnd+C
a Cmnd+F zkopírujte nahoru.
Uchopte jedno z bočních táhel horní kružnice,
stiskněte Opt a stáhněte směrem
ke středu asi takto:
2) Horní
zdeformovanou „kružnici“ nechte označenou
a znovu ji pomocí Cmnd+C
a Cmnd+F zkopírujte nahoru.
Opět ji z boku stáhněte směrem ke středu,
tentokrát o něco víc:
3)
Označte dvě horní elipsy a rozdělte je
pomocí ikonky Cestáře
Odečíst od oblasti tvaru:
4)
Vzniklý tvar vyplňte příhodnou
barvou nebo
přechodem, můžete mu také samozřejmě
změnit režim prolnutí
a průhlednost.
5)
Prostřední pruh vytvoříte zkopírováním
spodní (základní) kružnice
a jejím stažením z boku až úplně
do středu, opět vyplňte a nastavte prolnutí
a opacitu.
Jistě chápete, že
naznačený postup můžete použít ve spoustě
situací – vaší fantazii se meze
nekladou. Můžete laborovat s tvary,
barvami, cestářem, přechody, režimy prolnutí, krytím
atd. Hodně štěstí :o)
Tip pro Illustrator – vložení dokumentu jako vazby do sebe sama
Upřímně řečeno, nenapadlo mě zatím žádné smysluplné využití této věci v praxi, ale kdo ví, třeba se to jednou na něco šikne :o) Jestli vás něco napadá nebo to dokonce už k něčemu používáte, podělte se v komentářích. Na závěr krátké video...
Tip pro Illustrator – otáčení textu
Řešení je jednoduché – použijte jiný nástroj, konkrétně nástroj Otáčení (kdo by to řek', že? :o)). Nyní už otáčíte tak, jak potřebujete, aniž byste museli předtím text převést na křivky. Více napoví následující screencast...
Tip pro Illustrator – ořezová maska pro vícevrstvý dokument
Nečekejte bohužel nic zázračného na jeden klik nebo jednu klávesovou zkratku :o( Osobně znám dva způsoby, které se v této situaci dají použít, ale pokud někdo ze čtenářů zná jiný (lepší, jednodušší, ...) postup, ať se laskavě podělí v komentářích pod tímto příspěvkem.
1) První způsob se nabízí sám od sebe. Vytvořte si jednoduše velký bílý „čtvercoobdélník“, pomocí Cestáře do něj vyřízněte patřičnou díru ve tvaru finální masky, celé to umístěte do nejhornější vrstvy, tu zamkněte a skryjte její viditelnost (klik na očičko). Nyní se kdykoliv v průběhu práce pomocí zviditelnění této vrstvy můžete podívat na to, jak bude obrázek vypadat po oříznutí. Mimochodem... pokud je ořezová maska nějaká složitější, tak si ten tvar nezapomeňte někam zkopírovat (ve chvíli než vytvoříte onu „díru“ za použití Cestáře), ať jej pak nemusíte tvořit znovu, až budete na úplný závěr celé operace slučovat vrstvy a vytvářet skutečnou ořezovou masku. Komu to není zcela jasné, nechť ráčí mrknout na následující video:
2)
Druhou možností, jak se vyrovnat s nastíněnou
situací je použití druhého pomocného
dokumentu a vazby. Rozpracujte si
dokument s grafikou, která se bude nakonec
ořezávat a uložte jej
(nezavírejte!). Následně vytvořte nový
dokument, ve kterém si nachystejte
objekt, který bude tvořit ořezovou masku. Poté pomocí
Soubor > Umístit vložte
do tohoto dokumentu ten uložený
s rozpracovanou grafikou a dejte ho
na požadované místo pod objekt
ořezové masky. Označte vše
a pomocí Cmnd/Ctrl+7 vytvořte ořezovou
masku. Teď se můžete vrátit k rozdělané
práci v prvním dokumentu a kdykoliv si
budete chtít prohlédnout „ořez“, stačí soubor
uložit a ve vedlejším
aktualizovat vazbu. Vysvětlující
video opět k dispozici:
Tip pro Illustrator – nástroj Guma
Pro přehrátí videa
klikněte na náhled
Dvě poznámky na závěr: Po použití
Gumy se ugumovaný objekt vždy sám
„uzavře“... sám si dotvoří patřičné uzlové
body, takže se nemusíte bát toho, že vám budou
vznikat nějaké neuzavřené cesty. A druhá
věc – nezapomeňte, že stejně jako většina
nástrojů i Guma má své
předvolby, které vyvoláte
dvojklikem na ikonu nástroje na
panelu nástrojů.
Tip pro Illustrator – finta pro tvorbu bezešvého vzorku
Vytvořte si třeba čtvercový dokument. Co zvolíte za typ výplně vzorku je na vás, já to nebudu komplikovat a zvolím obyčejná kolečka. Rozhažte jednotlivé objekty po dokumentu jak se vám to bude líbit a zatím nedávejte žádný tak, aby překrýval hranu dokumentu.
Nyní si zobrazte pravítka
(Cmnd+R) a vytáhněte z nich jedno
horizontální a jedno vertikální vodítko tak, aby
ležely PŘESNĚ na horní a levé hraně dokumentu.
Umístěte některý
(některé) z objektů na levou nebo horní hranu
dokumentu. Můžete dát objekt i přes obě tyto
hrany (na roh).
A teď pozor! Označte
jeden z objektů na hraně a ZÁROVEŇ také
jemu „příslušné“ vodítko. Já zvolím kolečko vlevo
dole a spolu s ním označím i levé
vertikální vodítko (vodítka samozřejmě nesmí být
zamčená!). Stiskněte klávesu Option (na PC asi Alt)
a začněte táhnout objekt i s vodítkem
směrem doprava, klávesa Option zajistí zduplikování.
Ještě během tažení přimáčkněte klávesu Shift, abyste
zajistili čistě vodorovný posun. Táhněte tak dlouho
až bude vodítko PŘESNĚ na pravé hraně dokumentu.
Totéž udělejte
i s horním objektem směrem dolů
a s případným objektem na rohu dolů
i doprava a stejně tak i na poslední
roh.
Vytvořte čtverec
libovolné barvy a žádného tahu o stejné
velikosti jakou má váš dokument a zarovnejte ho
přesně na střed dokumentu. Skryjte vodítka (Cmnd+;)
a označte vše (Cmnd+A). Na paletce Cestář
klikněte na ikonku Oříznout.
Nechte vše označené
a přetáhněte celou grafiku na paletku Vzorník.
Tím jsme vytvořili bezešvý vzorek, který můžete dále
používat.
Hned si s ním zkuste
vyplnit nějaký objekt, abyste se přesvědčili, že jste
udělali vše správně. Pokud ne, Illustrator naštěstí
disponuje vícenásobným Undo, takže pomocí opakovaného
stisku Cmnd+Z se vraťte až k místu, kde jste
chybovali a napravte to :o)
Mini-tutoriál pro Illustrator – tvorba grafického prvku pro pozadí
Pojďme si ukázat jak
jednoduše v několika krocích a za pár
desítek sekund takový grafický prvek
v Illustratoru vytvořit.
1. Vytvořte dva stejně velké tenké
obdélníky libovolné barvy, umístěte je kus od sebe
a zarovnejte na střed.
2.
Označte je a zvolte Objekt >
Prolnutí > Volby prolnutí. Položku Rozestupy
dejte na Určené kroky a určete jejich počet.
Potvrďte a následně zvolte Objekt >
Prolnutí > Vytvořit (Cmnd+Opt+B). Pokud jste
neobdrželi něco podobného jako na následujícícm
obrázku, vyvolejte znovu dialog Volby prolnutí,
zaškrtněte checkbox Náhled a upravte počet
kroků.
3.
Zvolte Efekt > Pokřivit > Stlačit,
nastavte hodnoty v dialogovém okně tak, jak
vidíte na následujícím screenshotu a máte
v podstatě hotovo.
4.
Případně můžete ještě zvolit Objekt >
Rozdělit vzhled a následně grafiku natáčet,
přebarvovat apod., jak budete potřebovat. Finále může
vypadat třeba takhle...
Tip pro Illustrator – označování objektů
Tip pro Illustrator – vzhled objektů
Tip pro Illustrator – nástroj Guma
Illustrator – nástroj Guma from Jaroslav Machacek on Vimeo.
Tip pro Illustrator CS3 – rotace objektu
Illustrator - rotace objektu from Jaroslav Machacek on Vimeo.
Tip - zarovnání objektů v Illustratoru
Tip pro Illustrator - barvíme objekty snadno a rychle
Tip pro Illustrator – „čisté“ křivky
Cesta vytažená
štětcem
Po aplikaci Objekt
> Rozdělit vzhled
Změnit barvu je
problém...
Objekt >
Cesta > Vyčistit... (nechat zaškrtnuté
všechny tři checkboxy)
Čisťounké
křivky
Je libo jinou
barvu?
Illustrator – tip pro ruční kreslení
Pidi drobnůstka v Illustratoru – vyber vrstvu
Malý tip pro Illustrator - obdélník se zaoblenými rohy
A proto se od nynějška naučte vytvářet uvedený tvar zásadně tak, že natáhnete obyčejný obdélník a zakulacené rohy vytvoříte pomocí roletky Efekt a následných voleb Převést na tvar > Zaoblený obdélník...
Jednak máte větší
možnost nastavení,
druhak můžete na paletce
Vzhled
nastavení kdykoliv měnit a treťjak (to byl
ruskej hokejovej gólman, ne? :o))
se vám rohy při změně velikosti obdélníku
nedeformují.
Tvar
vytvořený pomocí Nástroje zaoblený obdélník.
Po natažení jsou rohy zdeformovány.
Tvar vytvořený
pomocí Nástroje obdélník (M) a rohy zakulaceny
pomocí efektu.
Po editaci si stále drží pěkné původní
zaoblení.
Tutoriály pro Illustrator
Illustrator – totální rozdělení objektu pomocí Cestáře
Text převedený na
křivky s nasílením pomocí tahu stejné barvy jako
je výplň.
Zvolte Objekt > Rozdělit..., zaškrtněte
Výplň i Tah, pak OK.
Stiskněte Option (na PC Alt) a klikněte na
první ikonku na paletce Cestář.
A výsledek...
Vektorizace bitmap v Illustratoru CS3
Často totiž potřebujeme
převést na křivky kresbu převedenou do digitální
podoby pomocí skenování, tudíž
na bílém podkladu. Aby člověk po
zvektorizování nemusel jednotlivé segmenty pozadí
(bílé barvy) ručně odstraňovat, stačí pouze na paletě
předvoleb zatrhnout checkbox Ignorovat
bílé. Více opět napoví malý screencast...
Finta s nástrojem Tužka v Illustratoru CS3
Prolnutí v Illustratoru - videotutoriál
1) Vytvořte pomocí pera, tužky apod. nebo klasických objektových nástrojů (obdélník, hvězda, spirála, ...) dva či více objektů libovolného tahu nebo i výplně.
2) Všechny objekty označte, poklepejte doubleklikem na nástroj Prolnutí, upravte Volby prolnutí a vytvořte samotné prolnutí pomocí stisku command+option+B (na PC ctrl+alt+B).
3) Pomocí nástroje Přímý výběr (bílá šipečka) můžete editovat jednotlivé body vzniklé grafiky, přebarvovat tah či výplň, měnit tloušťku tahu atp. Také je možno upravovat parametry samotného prolnutí. Stačí opět vše označit a znovu poklepat na nástroj Prolnutí. Upravte parametry (pomocí zapnuté funkce Náhled můžete vše v reálném čase pěkně kontrolovat) a klikněte na OK.
4) Na závěr (pokud má být výstupem stoprocentně vektorová grafika) je potřeba vše převést na křivky pomocí Objekt > Rozdělit.
No a teď už můžete kouknout na zmiňované video:
Příklady použití efektu Prolnutí:
Tip pro Illustrator – více tahů a výplní
Tip pro Illustrator – hladké tahy tužkou
Křivka má plno
zbytečných kotevních bodů a je "hrbatá"
Nastavení posuvníků
v předvolbách nástroje
Křivka je krásně hladká
a má pouze dva kotevní body
Bleskurychlé vytvoření grunge brushe či backgroundu v Illustratoru
2) Vytáhněte všechny objekty nějakou předdefinovanou Stopou (já použil např. Uhlokresbu).
3) Nastavte nějakou větší šířku tahu.
4) Na paletce Stopy vytvořte Novou objektovou stopu.
5) Smažte původní grafiku, čmárněte např. perem pár náhodných tahů nebo umístěte objekt a zvolte nově vytvořenou Stopu.
6) Pokud chcete s vytvořeným "grunge objektem" dále špásovat, jděte do rolety Objekt a zvolte položku Rozdělit vzhled.
7) Přebarvujte, odmazávejte, otáčejte... tvořte co libo :o)
Za tip děkuji bittbox.com.
Illustrator – jak na finální "ořez" grafiky
(Všechny případné klávesové zkratky jsou uváděny pro Mac OS. Uživatelé PC si nahradí cmd za ctrl a opt za alt.)
1) Vytvořte Oblast oříznutí
První tip se týká pouze té varianty, pokud výsledný dokument exportujete do jiného formátu (pdf, jpg, ...). Stačí zajet do roletky Objekt a následně zvolit Oblast oříznutí a Vytvořit. Když následně provedete export, ve výsledném souboru se objeví pouze objekty, které leží uvnitř Oblasti oříznutí. A pokud budete kdykoliv v budoucnu chtít Oblast oříznutí zrušit, není nic jednoduššího: Objekt – Oblast oříznutí – Uvolnit.
2) Použijte ořezovou masku
Slučte všechny případné
vrstvy v dokumentu do jedné a poté úplně
nahoře (!) vytvořte objekt libovolné
barvy výplně, žádného tahu a přesného rozměru
kreslicího plátna. Zarovnejte přesně na hranice
plátna. Následně označte vše (cmd+A)
a stiskněte cmd+7 (případně
Objekt – Ořezová maska –
Vytvořit). Pokud chcete ořezovou masku
uvolnit, stiskněte cmd+opt+7. Více
třeba napoví krátké video.
3) Ufikněte to definitivně
Poslední variantu téměř
nepoužívám, neboť nenabízí možnost
návratu k původní grafice
a přesahující oblasti odstraňuje
s definitivní platností. Nicméně může se hodit
a proč o ní nevědět...? Proveďte to stejné
jako u minulé varianty s ořezovou maskou.
Tzn. vytvoření objektu nad sloučenými vrstvami,
zarovnání na plátno a označit vše. Nyní ale
použijeme oblíbenou paletku Cestář
(pokud ji nemáte zobrazenou, tak
cmd+shft+F9 nebo rolba
Okna – Cestář). Přesvědčíme se,
že máme označeno vše a klikneme na ikonku
Oříznout (viz screenshot).
Tip pro Illustrator a InDesign CS3 – gradient
Tip pro InDesign - změna výplň/tah
Vodítka v Illustratoru CS3
Group/ungroup v Illustratoru CS3
Tip pro Illustrator
Tip pro Photoshop a Illustrator - přepínání nástrojů
Klasický výběr
rozbalením nabídky
Najeďte nad požadovaný nástroj a se stisknutým
Opt/Alt
si naklikejte požadovanou variantu
Tip pro Illustrator - práce se symboly
Tip pro Illustrator CS
Hmmm, zajímavé, že? Sice si moc nedovedu představit praktické využití, ale třeba na nějakou brutální abstrakci á la výbuch supernovy by to šlo :o) Kraťounké video napoví víc ...


































